User Tools

Site Tools


permakultur

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
permakultur [2024/12/07 06:57] – [Leseliste] 2601:643:8300:4a:de61:576:87cc:8302permakultur [2025/01/18 10:48] (current) – [Design rammeverk] 193.214.42.210
Line 14: Line 14:
   - Ikke skap avfall   - Ikke skap avfall
   - Bruk og verdsett forandring   - Bruk og verdsett forandring
 +
 +
 +===== Design rammeverk =====
 +
 +==== SADIMET ====
 +Permakultur-design er en syklisk prosess som kan modelleres på mange måter. En enkel og nyttig modell er SADIMET:
 +
 +  - Survey
 +  - Analysis
 +  - Design
 +  - Implemention
 +  - Maintenance
 +  - Evaluation
 +  - Tweaking
 +
 +Disse stegene kan være en pekepinn på hvordan starte design prosessen.
 +
 +==== Seks tenke-hatter ====
 +Det er viktig at workshops, møter og idemyldring skjer slik at alle er på "samme plass" til samme tid. Et design rammeverk som sørger for dette er Seks Hatter. En person er fascilitator og bestemmer hvilke hatter deltakerne skal ha på. Hver hatt representerer en modus å tenke på. Det lønner seg å bestemme seg for en sekvens med hatter.
 +
 +  - Blå hatt er for å se det store bildeog administrering.
 +  - Hvit hatt er for innehenting av fakta og informasjon og kunnskap.
 +  - Rød hatt er for følelser og intuisjon hva sier magefølelsen etc.
 +  - Svart hatt er for kritisk evaluering, forsøke å finne svakheter og negative aspekter ved et forslag.
 +  - Gul hatt er for positiv evaluering. Forsøk å finne styrker ved en ide eller et forslag.
 +  - Grønn hatt er for kreativitet og nye ideer. Med grønn hatt finnes det ingen dårlige ideer. Alt som faller en inn kan foreslåes.
 +
  
 ===== Ressurser ===== ===== Ressurser =====
permakultur.1733554646.txt.gz · Last modified: 2024/12/07 06:57 by 2601:643:8300:4a:de61:576:87cc:8302